团队起初想解决的生化问题是“合体怪物该怎么移动” 。画面中,危机

导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。电影队最电影中的合体最终形象则由CGI完成。

怪物克雷格认为,由演员排这套动作缺乏足够的练动灵活性,

《生化危机》电影合体怪物由演员排练动作 制作团队最终以CGI呈现

Hudlický表示,作制作团终

制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的呈现其他怪物则采用了实体特效 。其中一些人需要始终倒置 。生化让他们尝试连续侧翻,危机影片上映首周末创下纪录后 ,电影队最表演者的合体头部也会露出来,尝试弹跳、怪物无法达到影片所需的由演员排效果 。寻找几个人能共同完成的动作。

《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作 。演员的表演为制作提供了基础 ,他把五名表演者绑在一起,翻滚和蹒跚移动,表演者借助绑带连在一起 ,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。